最近遊戲界有件事鬧的很大,讓我回想了一件往事
簡單的說就是某個大作續作把前一代玩家所喜愛的角色寫死
且是極為不人道與突兀的死法玩家無法接受而引爆
(其實這只是其中之一引爆點,只是跟我回想的有關聯所以只提這點)
我想到的往事其實也是同類型,大概十多年前我看某部漫畫
一個喜歡的角色一樣受到不公平人道的待遇
我與現在玩家感受到一模一樣的情緒:
噁心難過不理解,將所有憤怒發洩在編劇/畫家身上(漫畫家通常本身就是編劇)
當然我沒有做出任何舉動,也因為這漫畫小眾網路也不發達甚至連討論都很少
一個很簡單的"共情",玩家讀者投射情感到所有作品角色身上
獲得一些劇情上情緒上的體驗,
這也是所有"藝術""作品"之所以能傳達渲染的基礎
過了幾天,我超越了
一開始我用很爛的理由說服自己,例如:還好這是漫畫,並沒有人真的受傷
(現實更殘酷的大有人在,我在未來某時也超越了這點)
這角色受到這樣的對待也合情合理(盡量找出劇情中能佐證的細節)
然而那就只是個藉口,最後某個時間點,我接受這個安排
我完全體驗了情緒上的不適,然後感到自我的強化
所有的感受都是真的,只是我變強了,我理解但我不一定認同,悲憤但我習得控制
講更簡單點,從"幹!便當有茄子!" 變成 "喔,便當有茄子。"
我不一定會吃,我也不想喜歡,但是我已經足夠強大去應對
只是突然想提這往事,也許這事件還會延燒一陣子
祝大家,自強不息
沒有留言:
張貼留言