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最近在玩一款戰棋遊戲:命運之手2
我覺得這遊戲美術風格跟玩法很對我胃口
雖然玩到一半我就放棄了,但我認為在steam特價時還是值得入手
我比較想講的是另一層體悟

這遊戲看似自由度高,你可以自由組牌組,自由選關卡
發揮你牌組的最大效果完成任務,我原本是這麼想的(所以我想玩)
但其實每一關的打法都在"引導"/"勸"你使用"該用"的牌
走該走的順路,不斷的重讀檔來達到"標準"的過關方式
而關卡中有突發事件常常是用機率翻牌的機制來判定好跟壞的
大部分情況應該是50%/50%(就是所有牌好壞各半)
但玩了10幾個小時我明顯感覺選到好牌機率極低,這種遊戲刻意的惡意
於是我對這遊戲強烈感受到不悅,厭惡感,甚至是絕望
其假自由度與惡意機率是我放棄這款遊戲的主因

我聯想到社會,人生
那種(假)自由度,惡意機率,該走的標準人生,似乎我的生活也是
那為什麼我卻沒有這麼厭世,甚至還希望多活個幾萬年

我想到的理由是目標的不同,我早就選擇且知道自己人生目標
而命運之手2,一款遊戲目標很單純,我玩遊戲就是為了解任務破關
當我的目標已經是規定死的
那我永遠只能享受假假的自由,隨著這遊戲規畫,被遊戲玩弄
我的人生可以自由轉換目標,不跟主流了不起被人靠妖
但這不是自由問題是內心堅不堅強問題
我hold的住自然覺得這人生遊戲 很有趣

而我也在這款遊戲感受到了也許有些人厭世放棄會是這種原因

真的覺得哲學思維是該從小開始培養了
未來的人類,我希望絕對要比現在再多懂n倍

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